Végülis miért ne? Van jópár érdekes nyílt forráskódú project a neten, amik a legtöbb társukkal ellentétben igencsak hasznosak, még grafikai célokra is. (nem úgy mint blender és társai)
Szóval az első példány, egy Arnold übershader, a Kettle. Egy elég komplex, sok-sok kapcsolóval és optimalizációs lehetőséggel ellátott shader, ami többé-kevésbé fizikailag korrekt is. Sok dolgot tud, eléggé feature-heavy, viszont működik nagyjából bugmentesen, és a fejlesztője (Jules Stevenson) rendszeresen updateli olyan featurékkal amit ők aktívan használnak.
(no meg én is kommittálgatok néha-néha apróságokat)
No comments:
Post a Comment